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Trico, lo nuevo del Team ICO


Si hubo una desarrolladora de videojuegos que dejara huella en Playstation 2 esa fue el Team ICO con dos grandes juegos como fueron y son ICO y Shadow of the Colossus.

Ahora empezamos a ver lo que tienen preparado para Playstation 3, con el nombre “provisional” de Proyect Trico nos llega este vídeo que esta despertando muchos recuerdos e ilusiones.

Una mezcla entre la épica, la amistad y la grandeza de algunos personajes, si todo esto es bien agitado y aliñado con una buena banda sonora (como parece tener) y una buena historia estaremos ante otro de aquellos juegos que nos marcaran a muchos jugones. No tengo casi ninguna duda de que así será porque la gente del Team ICO se toma las cosas con calma, y ha demostrado que haciéndolo de este modo los juegos pueden convertirse en obras de arte.

Devil May Cry 4


Oye colega, tu concepto del juego limpio es muy … y me está empezando a mosquear.

Acabo de terminarlo, después de tener el juego mucho tiempo en la estantería decidí desprecintarlo y empezar a jugarlo hace unas semanas. Esperaba algo más de él por ser un mítico DMC, lo peor, como todo el mundo sabe es repetir los escenarios (con ligeros cambios) y los jefes finales con Nero y con Dante, aún así, no me ha llegado a decepcionar y me ha gustado el juego.


Trailer Devil May Cry 4

Ritual trás finalizar un videojuego

Me he dado cuenta que de un tiempo a esta parte estoy haciendo una especie de ritual cuando consigo finalizar un juego.

Lo primero que hago es soltar el mando tranquilamente (si el final es muy jodido me levanto, salto, grito o lo que sea), me siento un poco más cómodo pensando lo bueno que soy y que por fin lo he conseguido e intento relajarme para soltar la tensión que suelo tener acumulada.

Veo tranquilamente el final y disfruto de la música y los créditos, hasta los leo, no se si sera para ver si conozco a alguien o es mi forma de darle el reconocimiento a toda la gente que curra detrás de un juego, también me queda la esperanza de encontrar algún contenido extra después o durante los créditos reservado para quienes han logrado superar el reto.

Mientras las letras van pasando voy recordando partes del juego que me han gustado, desesperado, asustado, decepcionado o que de alguna forma han quedado en el recuerdo e intento hacerme una valoración personal del juego para ver si ha merecido la pena el tiempo invertido.

Si el juego me ha gustado mucho, la historia no la tengo clara o el final es extraño o demasiado abierto, como por ejemplo el Assassin’s Creed, me dedico a googlear un poco buscando algo de información para completar la experiencia.

Después no suelo jugar inmediatamente a otro juego, intento reservarme al menos un día para poder saborear tranquilamente la victoria.


Con el ritual finalizado, cuando la bestia ha sido reducida, ya estoy listo para emprender el siguiente reto, el F.E.A.R ha pasado a la historia de los videojuegos y su cabeza luce colgada a modo de trofeo en la pared.

¿Me estaré volviendo rarillo?

 

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